EL CASILLERO MENTAL

Te presento una herramienta, original del mundo de la memorización y las técnicas de estudio, que te hará sentir que tienes auténticos poderes. En este vídeo te cuento lo básico que debes saber para poder crear tu propio casillero mental y poder utilizarlo con varios juegos que te enseñaré en diferentes clases. Además de las propias ideas que tu puedas crear.

A continuación de dejo mi casillero de 40 imágenes que yo utilizo. Pero tu puedes crear tu propio casillero siguiendo la guía que te he explicado. Solo tienes que sustituir los números por las letras que te indico en la leyenda y añadir las vocales necesarias para formar nuevas palabras que sean más afines a ti.

Una vez tengas tu casillero listo y fresco para empezar a usar, puedes pasarte por los siguientes vídeos para poner en práctica tu nuevo super poder.

Leyenda:

  • 0: r
  • 1: t,d
  • 2: n
  • 3: m
  • 4: c,q,k
  • 5: l
  • 6: s,z
  • 7: f,j
  • 8: ch,g
  • 9: v,b,p

  1. Ano
  2. Ama
  3. K.O
  4. Helio
  5. Oso
  6. UFO
  7. Hucha
  8. Ave
  9. Toro
  10. Dado
  11. Tuno
  12. Átomo
  13. Taco
  14. Tele
  15. Dios
  16. Tufo (me imagino algo apestoso)
  17. Daga
  18. Tubo
  19. Neuro (me imagino un cerebro)
  20. Nido
  21. Enano
  22. Ánima
  23. Anca
  24. Nilo
  25. NASA
  26. Naife
  27. Nacho
  28. Nube
  29. Mar
  30. Meta
  31. Mono
  32. Momia
  33. Moco
  34. Miel
  35. Mazo
  36. Mafia
  37. Mecha
  38. Ameba
  39. Caro (me imagino mucho dinero)

EXIBICIÓN DE SUPER MEMORIA

Si quieres hacer creer genuinamente que tienes una mente excepcional, este juego es para ti. Una demostración de memoria con veinte palabras que he realizado cientas de veces ante público y te aseguro que consigue reacciones estupendas. 

BARAJA DE DIBUJOS

Una aplicación más, en el ámbito del mentalismo, para el casillero mental. Una baraja mnemónica completa de dibujos con la que podrás hacer diferentes tipos de adivinaciones. Se puede usar tanto en magia informal, de coctel, o en condiciones de salón.

Extra-sensory perception

Una versión de este juego de Annemann, publicado en la revista The Jinx en Julio de 1935 (en el vídeo digo 1985). En este caso usaremos la baraja de dibujos que puedes crear una vez hayas creado tu casillero mental.

Para poder hacer el juego tienes que aprenderte de memoria una secuencia de cartas, normalmente se usan unas 25-30 para hacer el proceso más sencillo pero con nuestra baraja de dibujos podemos utilizar una cantidad mayor.

  • Puedes encontrar la versión de Maven en el Libro «Prism» pag.135 de la editorial Mystica.
  • La versión de Jon Zabal que comento está en su libro «Metáforas» pag.109 de la editorial Marré. Si os interesa el mentalismo os recomiendo todos los libros de Zabal porque son una pasada.